Årskrönika 2025

Vilket år! Flera års arbete börjar synas på riktigt.

En reflektion och ett stort tack till alla som varit med och gjort 2025 till ännu ett år av målmedvetet arbete för en bättre värld. 2025 var året då FCV Sverige tog nästa steg i sin resa. Efter flera års konsekvent arbete tillsammans med unga, skolor och samhällsaktörer fortsatte vi att stärka vår närvaro, med nya verktyg och fler tillfällen där lösningar för unga inte bara diskuterades, utan faktiskt användes, testades och spreds i praktiken.

🔥 Reach for Change & Pitching for Change

2025 inleddes i Reach for Change-inkubatorn ett sammanhang där sociala företag får växa med stöd från programmets partners, däribland Tele2, Kivra och Hogia.

För oss var det mer än ett program. Det var ett rum för förtroende, utveckling och långsiktigt tänkande. Något som är avgörande för sociala innovationer som vill skapa verklig förändring.

Under året vann vi också Pitching for Change 2025.
Ett starkt kvitto på att vårt målmedvetna arbete tillsammans med unga gör märkbar skillnad.

🚀 Everyone’s Business Accelerator 2025

Året avslutades på absolut bästa sätt när FCV Sverige blev en av elva utvalda organisationer i Sverige som antogs till Everyone’s Business, ett acceleratorprogram skapat av Reach for Change och #IKEASocialEntrepreneurship, med stöd från IKEA Sweden.

Detta blev ett tydligt avstamp inför nästa kapitel. Här förbereds arbetet med att ta nästa steg i de lösningar som redan fungerar, så som Game Camp, IM-programmet, Hot Skills och våra övriga koncept för att nå ännu fler unga i sammanhang där traditionella lösningar ofta inte räcker till.

2025-11-26 Älmhult Reach for change. Foto: Jonas Ljungdahl

🎮 FCV Sveriges Game Camp. Ett studiemotiverande flaggskepp

Game Camp fortsatte att vara kärnan i vårt arbete under året ett meningsfullt sammanhang där unga får växa, prova, skapa och hitta riktning. Modellen har under flera år visat mycket starka resultat i form av hög närvaro, ökad studiemotivation och att en mycket stor andel deltagare går vidare till studier eller annan sysselsättning.

När Kramfors kommun valde att integrera FCV Sveriges Game Camp i sitt introduktionsprogram (IM/IMA) blev det ett tydligt exempel på vad som händer när mod möter tillit. Tillsammans med Hola folkhögskola, där en ursprunglig tvåårig satsning växte till fyra år, ser vi vilka resultat som skapas när insatser får tid, kontinuitet och förtroende. Det är så hållbar förändring byggs på riktigt.

🎲 Hot Skills spelbaserad vägledning

2025 var året då vi lanserade Hot Skills, vårt spelbaserade verktyg för studie- och yrkesvägledning. Responsen har varit tydlig: många skolor och kommuner använder redan Hot Skills för att göra vägledning roligare, mer engagerande och mer tillgänglig. Intresset fortsätter att växa, månad för månad.

📣 Nationell och internationell synlighet

Under året lyfte vi FCV Sveriges idéer och metoder på flera viktiga arenor:

  • Bokmässan i Göteborg, där vår motivationsinriktade lärverktyg och metoder mötte en bred publik.
  • Invest in Change, Stockholm, där en av våra unga ambassadörer delade sin egen resa och visade vad Game Camp kan betyda för motivation, mående och framtidstro.
  • Power of Play i Pesaro, Italien, där vi deltog som talare om spel, lärande och social innovation inför internationell publik.
  • Gällivare Tech Days, med fokus på FCV Engine och vårt arbete för att göra introduktionen till spelutveckling tillgänglig även för yngre barn.

Dessutom utsåg Mötesplats Social Innovation (MSI) Game Camp till ett av Sveriges sex barnrättsinnovationer 2025.

🗳️ Järvaveckan. Viktig arena för samtal

Under året deltog vi vid Järvaveckan, under paraplyet Reach for Change tillsammans med andra sociala företag. En central mötesplats där civilsamhälle, beslutsfattare och kreatörer samlas kring demokrati, social hållbarhet och ungas möjligheter.

🧠 Workshops, seminarier och samtal om samhällsnytta

Under året har FCV Sverige medverkat i ett flertal workshops, seminarier och samtal om social innovation och samhällsnytta. Tillfällen där vi delat erfarenheter, lyssnat in andra och bidragit till dialoger om hur mer inkluderande vägar framåt för unga faktiskt kan skapas.

🏆 Utmärkelser & erkännande

Pitching for Change 2025 motiveringen:

“Här skapas en väg framåt för unga. Genom att kombinera motivation, spel och beprövade pedagogiska metoder når organisationen målgrupper som ofta faller mellan stolarna. Med en miljö som bygger på nyfikenhet, delaktighet och praktiskt stöd får deltagarna möjlighet att upptäcka sina styrkor och ta steg mot en mer hållbar framtid.”

FCV Sverige var även finalist till Årets samhällsaktör, Hållbarhet (Gullers Grupp & Dagens Industri). Under kvällen fastnade särskilt några tankar hos oss:

🔸 “Samhällets vänner” en påminnelse om att vi alla är medskapare av ett samhälle där fler får plats.
🔸 En samhällsaktör agerar: hållbarhet handlar om att göra, inte bara prata.
🔸 Modet att hålla i, ni vet arbetet som sker bortom rubrikerna.

Bild från Pitching for Change 2025

🙌 Människorna bakom

Vi vill särskilt lyfta:

  • Tidigare Game Camp-deltagare. Vårt fantastiska och växande community som idag inspirerar andra.
  • Förebilder och samarbetspartner inom spel- och utbildningsbranschen.
  • Skolor, kommuner och samhällsaktörer runt om i landet som valt att satsa tillsammans med oss.
  • RISE, vars eldsjälar bidragit med engagemang, forskning och interaktionsdesign till våra produkter.
  • Dataspelsbranschen, som gång på gång bjuder in oss till viktiga sammanhang och samarbeten där spel inte bara ses som underhållning, utan som en del av lösningen för lärande och inkludering.
  • Och framför allt: de unga själva – som gång på gång visar vilka färdigheter, drivkrafter och möjligheter som växer fram när de får arbeta i spelbaserade och målgruppsanpassade sammanhang.

🔭 Blicken framåt

2025 blev ännu ett tydligt steg i FCV Sveriges uppdrag:
att skapa sammanhang där unga får möjlighet att hitta riktning, motivation och framtidstro.

Nästa kapitel handlar om att fortsätta vårt mission och bygga lösningar som på riktigt förändrar liv.

Dela gärna!
Facebook
LinkedIn